2008.04.21 Monday

動画紹介 その1

きまぐれに、アイマスの動画を紹介。
とりあえずその1としてみたので、時折更新していきます。



外部プレイヤーはこちら。
はてなブックマーク - アイドルマスター ロボキッス / ダブルユー‐ニコニコ動画(SP1)

本家を超えてる?

2008.02.09 Saturday

TRPGとリソースの記事をみて

行動の結果として一部リソースが変動(ほとんどの場合では減少)することがあるが、これはあくまで結果としてもたらされたものであってプレイヤーのコントロール下にはない。他のゲームのように「手元のリソースを消費してアクションを起こす」「後のために節約しておく」といった概念に欠ける。

システムによっては限定的ながらコントロール可能なリソースを持つものもある。経験値を消費してダイスロールを修正するものや、マジックポイントを消費して魔法をかける場合などである。しかしそれらの多くは初期値からの減少のみで、プレイ中に消費リソースを増加させる手段が用意されているものは非常に少ない。

TRPGのリソース - 妄想科學日報

エントリの最初に「ボードゲームの一種として…」と前置きされているので、少し内容としてはずれるかもですが。

最近のロール主体のゲームでも天羅WAR、やダブルクロスなどはリソース考えながら遊ぶほうが楽しそうです。と、いうか実際バリバリにリソースを意識しながら遊んでいます。

ダブルクロスの場合、侵食値が重要なリソースですね。
(シーンへの登場やエフェクトの使用に対して増加していき、(コストとして支払う)、ゲーム終了時に一定の値を超えているとキャラロストということになる。侵食値を減少させるにはロイスという物を使うのですが、このロイスそのものがゲーム中に自分を強化するリソースとしても使える。)
ただ、エフェクトが派手なので、シナリオのゲームバランスを取るのが難しいです。

天羅WARもシステムとしては同じようなものですが、ゲーム全体のリソース量をマスターが調整しやすくなっています。その分、バランスは取りやすいはずです。

どちらもロールプレイを行なう事がリソースの獲得につながるようなゲームデザインになっていて、プレイヤーの創意工夫(笑)が強さへと変換されるわけです。この形はロールプレイをルールとして上手く組み込んでいると思います。

ロールプレイとルールへの組み込みに関しては、天羅万象>天羅万象・零>テラ・ザ・ガンスリンガー>天羅WARというルールの変遷を見るとなかなか楽しいものがあります。苦労の跡が見えるといいますか…天羅WARは最近にやっと実際に遊んだのですが、かなり筋のよいシステムになってるなという感想でした。

2008.01.29 Tuesday

後席シートベルトの罰則について

 仕事の都合で、自動車の後席シートベルトについて調べてました。本年の6月くらいでに道交法が変わって、後席シートベルト未着用にも罰則が適用されるようになるそうです。

 調べてて思ったのですが、情報がすくないですね〜。検索して引っかかるのは「相談サイト」系の回答ページが多くて…もとめてた答えは載ってるのですが、公的なソースが見つからないという…
罰則がはじまるのなら、もっと啓蒙活動をして欲しいです。そういう役割は国土交通省とか警察になるのかな?

以下、調べたこと。
--------------
・貨物車輌の後席シートベルトについて。
後部座席が一部可倒式や折りたたみ式のシートについては、シートベルトの取り付け部はあるはず。シートベルトその物はオプションの場合もある。

・後部座席が完全にとりはずせる、もしくは収納できる場合、シートベルトは必須ではない。
車体に取り付け部のみある場合や取り付け部も無い場合がある。
新車時にオプションで取り付ける事は可能な車種もある。


・シートベルトの後付けについて。
車体側に、シートベルトの取り付け部があれば、ベルトだけ後付けは可能。
車体側に、取り付け部がついていなければ基本、後付けは不可。


・後席シートベルトの法制化について
じつは以前から全ての乗員にベルト着用の努力義務はあった。{罰則はなかった}
H20年6月までに施行され、当面は罰則は高速道路のみ。(一般道は努力義務)

・後席についていない車に関してはどうなるのか。
元々シートベルトが無い車に関しては違反になりません。
(ついていないといけない所にベルトがないと、車検に通らないので、逆に車検に通るようならば大丈夫)

2008.01.28 Monday

アイマス・アニメ版

アイドルマスターL4Uの初回版につくアニメの紹介記事です。
アニメ版『アイドルマスター』のアフレコに出演者が勢揃い! 収録直後の声をお届け / ファミ通.com

見所は…ときかれた声優さんたち。みんなそろいもそろって「お風呂」のシーンだと。ほんとか?(笑)

2008.01.23 Wednesday

CRギャラクシーエンジェルがタイヨーエレックより発表

なんと、ギャラクシーエンジェルがCRパチンコで登場。
メーカー:タイヨーエレックのページ
発売予定のお知らせ(PDFへのリンクです)

アニメ版ではなく、ゲーム版の設定。予告ムービーもメーカーページで見れます。

アニメ版の方が人気はあるんだろうけど、ゲーム版なのは版権の都合でしょうな。しかし、パチンコを打つ層にとってギャラクシーエンジェルはどうなんだろう?

PDFで見れる発売のお知らせがなんともいえない味を出しています。そうかあ…こんな文章でだまくらかしてるのね(笑)
以前にエヴァの業者向けPRムービーを見たときにも同じような感想を持ったっけか…^^;

おまけ
これはネタページ。でも、こっちのが面白そうだったりして。
CR ギャラクシーエンジェルシリーズ リリース

2007.12.13 Thursday

簿記3級を受けることに 第1回

簿記の講習。第1回の授業いってきました。
まずは心構えとか学習の進め方について基本的な話。

簿記は知識じゃなくて技術だよ
手を動かして復習が基本だよ
目標は持とうね。(高い目標を)

とか。目標に関しては簿記の3級、2級、1級のカバーする割合の話とか。
まあ、3級は入門ですからねというお話。(そらそうですね)あと、こういうお話に絡めて学校のほかの講座の宣伝とかも(笑)

で、休憩を挟んで簿記の概要をざっくりと解説。ここらあたりは事前にウェブやらなにやらで見てたお話なので、特に問題なし。この後何回かは講師の方の授業がつづきます。その後はコンピュータ教材を使って自習になるのです。

授業で出てきた用語
単式簿記 複式簿記 勘定科目 貸方 借方 貸借対照表 損益計算書 期首 期中 期末 決算 

2007.12.05 Wednesday

簿記3級を受けることに 第0回

夏も終わる頃に転職して、3月ほどたってだいぶ慣れたと思ったら部署が変わることになりました。しかも、経理関連の部署ですよ。まったく初めての部署なのでどうなるやら。

で、そのために簿記の資格を取ることになりました。2ヶ月くらいは週に2日は簿記の学校に行くことになります。で、資料もらってきたんですが、ほとんど自習教材みたいですな。まあ、お値段安いコースだし、こういう講座はテキストがメインだろうからいいんだろう。

さーて、「1回で受かりなさい」と宣言されてるのでがんばらないと…^^;
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